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Les sanglots longs des violons de l'automne…
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Glissez ce mot dans la conversation :
Dans ce jeu, les joueurs qui portent le vrai message secret doivent faire des allusions orales à leur mot pour le transmettre. Le problème : si seuls les vrais porteurs parlent de mots étranges, les espions adverses les identifient immédiatement.
Pour brouiller les pistes, l'application distribue régulièrement des mots-leurres à plusieurs joueurs. Votre mission : glissez ce mot dans la conversation orale (par des allusions, synonymes, ou associations d'idées), puis appuyez sur le bouton pour confirmer. Ainsi, personne ne sait si un joueur qui parle d'un sujet transmet vraiment un message ou fait simplement sa couverture.
⚠️ Cette mission n'apporte aucun avantage direct à votre équipe — elle sert uniquement à protéger les vrais porteurs du message en rendant leurs allusions indiscernables des vôtres.
📖 Votre mot de couverture est "GLACIER". Vous pourriez dire : « Il fait froid ici, ça me rappelle la montagne… », « Quelqu'un veut une glace ? ». Après avoir glissé ces allusions, appuyez sur « ✅ Couverture maintenue ». Quelques minutes plus tard, vous recevrez peut-être un nouveau mot.
Écoutez les allusions orales, identifiez le porteur, envoyez-lui le mot exact.
Chaque équipe a un mot secret qui doit voyager de joueur en joueur dans la chaîne (Agent → Opérateurs → Commandant). Le joueur qui porte actuellement le message fait des allusions orales au mot — sans jamais dire le mot exact.
Pour transmettre :
Si le mot est correct et que ce joueur porte bien le message → la transmission réussit et vous devenez le nouveau porteur. C'est à votre tour de faire des allusions orales pour que le joueur suivant vous identifie ! Vous devez attendre 60 secondes entre chaque envoi.
⚠️ Beaucoup de joueurs font des allusions à des mots différents (ce sont les missions de couverture, des leurres). Ne confondez pas un leurre avec le vrai mot ! Et si vous envoyez le mot au mauvais joueur, un adversaire pourrait le voir et l'exploiter.
📖 Vous êtes en position 2 et le mot « NEPTUNE » est affiché dans votre onglet Intel. Autour de vous, plusieurs joueurs font des allusions à différents mots (missions de couverture). Mais Alice parle de mer, de trident, de mythologie grecque — des allusions qui collent avec NEPTUNE ! Vous pensez qu'Alice est le porteur du message de votre chaîne. Vous la sélectionnez, tapez NEPTUNE, et envoyez → le mot est correct et Alice porte bien le message. Transmission réussie ! Vous êtes maintenant le nouveau porteur, et c'est à votre tour de faire des allusions pour que le joueur suivant vous identifie.
Accusez un adversaire pour le faire éliminer. Erreur = vous êtes éliminé.
Si vous pensez avoir identifié un joueur de l'équipe adverse, vous pouvez le dénoncer. C'est un acte risqué mais puissant : éliminer un adversaire affaiblit sa chaîne de transmission.
Comment ça fonctionne :
💡 Un joueur éliminé ne peut plus utiliser l'app. Si c'était un porteur du message, le message recule d'un cran dans la chaîne.
📖 Vous soupçonnez Alice d'être allemande : elle fait des allusions qui ne collent pas avec le mot que vous connaissez, et elle semble chercher à ralentir votre chaîne. Vous la dénoncez. Votre Commandant (celui de votre équipe) reçoit le tribunal et a 60 secondes : exécuter Alice (elle est éliminée) ou la gracier (elle survit). Si c'est bien une adversaire et qu'elle est exécutée, l'équipe allemande perd un maillon !
Le tribunal se déclenche quand un de vos alliés dénonce correctement un joueur de l'équipe adverse. En tant que Commandant, c'est vous qui décidez du sort de l'accusé.
Vos options :
⏱️ Vous avez 60 secondes pour décider. Si le temps expire, l'exécution est automatique.
💡 Si vous (le Commandant) êtes éliminé, il n'y a plus de tribunal : toutes les dénonciations correctes entraînent une exécution automatique, sans possibilité de grâce.
📖 Votre allié Bob a dénoncé Alice, et c'est correct — Alice est bien dans l'équipe adverse. Vous recevez le tribunal : « Exécuter ou gracier Alice ? » Alice est Opératrice adverse et n'a pas encore utilisé son piège → vous l'exécutez pour protéger votre chaîne. Mais si Alice avait été l'Agent adverse, vous auriez pu la gracier pour que votre propre Agent l'espionne d'abord et capte le mot secret ennemi.
Confirmez le mot reçu pour gagner. Attention aux faux messages injectés par l'ennemi.
Vous êtes le Commandant, le dernier joueur de votre chaîne. Le mot secret de votre équipe doit voyager de joueur en joueur jusqu'à vous. Quand il arrive, appuyez sur Valider pour gagner.
Comment ça fonctionne :
⚠️ Si le message a stagné trop longtemps chez un joueur intermédiaire, il arrive abîmé. Un minuteur de réparation s'affiche : vous devez attendre qu'il se termine avant de pouvoir valider.
Pourquoi ne pas valider automatiquement ? Parce que vous ne pouvez pas savoir si le mot est authentique ou si l'ennemi a injecté un faux. Vous pouvez prendre votre temps : demandez oralement à vos Opérateurs s'ils ont reçu une alerte d'Instinct (signe que l'ennemi a agi près de la chaîne), utilisez le brouillage ou le discours pour gagner du temps. Mais ne tardez pas trop — l'équipe adverse avance aussi !
📖 Le mot « OVERLORD » apparaît dans votre onglet Intel. Vous demandez à vos Opérateurs : « Vous avez reçu des alertes ? » Ils répondent que non. Pas d'activité suspecte → vous validez en confiance → victoire ! Mais si un Opérateur vous avait dit « J'ai reçu une alerte, l'ennemi a ciblé notre zone », le mot pourrait être un faux injecté. Dans ce cas, mieux vaut temporiser : lancez un discours ou un brouillage pour gagner du temps.
Surveillez un joueur pendant 2 min pour intercepter les mots qui transitent par lui.
Mettez un joueur sur écoute pendant 2 minutes. Vous verrez en temps réel tous les mots que ce joueur envoie ou reçoit via l'application, ainsi que le sens (entrant ou sortant) — mais jamais l'identité de l'autre joueur impliqué dans l'échange. La cible ne sait pas qu'elle est surveillée pendant la durée de l'espionnage.
Comment l'utiliser :
Après l'espionnage : la cible reçoit une notification « 👁️ Vous avez été surveillé » (sans savoir par qui). Vous devez attendre 3 minutes avant de pouvoir espionner à nouveau.
⚠️ Espionner un allié est possible mais inutile — vous gaspillerez votre temps de recharge. Essayez d'abord d'identifier vos adversaires grâce aux discussions orales.
💡 Votre objectif principal : découvrir le mot secret adverse pour pouvoir ensuite utiliser l'Injection (votre arme la plus puissante).
📖 Vous soupçonnez Bob d'être dans l'équipe adverse : ses allusions orales ne correspondent pas du tout à votre mot secret. Vous l'espionnez. Pendant 2 minutes, vous voyez passer le mot « VICTOIRE » dans ses échanges → c'est le mot secret ennemi ! Vous pourrez maintenant l'utiliser pour injecter un faux message dans leur chaîne.
Glissez un faux message dans la chaîne adverse. S'ils le valident, vous gagnez. (1×)
1 seule utilisation par partie. C'est votre arme la plus puissante : vous glissez un faux message indétectable dans la chaîne de l'équipe adverse.
Comment l'utiliser :
Ce qui se passe ensuite : le faux message continue de circuler normalement dans la chaîne adverse. Quand leur Commandant le reçoit et appuie sur Valider → votre équipe gagne la partie immédiatement !
⚠️ Attention : le pouvoir est consommé dès que vous appuyez, avant la vérification du mot. Si entre-temps l'ennemi a changé son mot (chiffrement), l'injection échoue et votre pouvoir est perdu définitivement.
💡 L'adversaire peut se protéger en utilisant le Chiffrement (qui change le mot secret et purge l'injection). Agissez vite après avoir capté le mot !
📖 Grâce à l'espionnage, vous avez capté le mot « OVERLORD » qui circule dans la chaîne adverse. Vous saisissez OVERLORD et appuyez sur Injecter → injection réussie ! Le faux message est maintenant dans leur chaîne, et les adversaires ne se doutent de rien. Ils continuent à transmettre normalement. Quand leur Commandant reçoit le message et le valide → victoire immédiate pour votre équipe !
Changez le mot secret de votre équipe pour contrer l'espionnage adverse. (1×)
1 seule utilisation par partie. Remplace le mot secret de votre équipe par un nouveau mot, généré automatiquement par l'application. C'est votre bouclier contre l'espionnage adverse.
Pourquoi chiffrer ? Si vous pensez que l'Agent adverse a espionné votre chaîne et découvert votre mot, le chiffrement rend l'ancien mot inutile. L'ennemi ne pourra plus injecter un faux message basé sur ce mot périmé.
Ce qui se passe :
⚠️ Risque : si l'un de vos alliés est espionné au moment où vous chiffrez, l'espion adverse captera le nouveau mot ! Avant de chiffrer, vérifiez oralement qu'aucun allié n'a reçu de notification de surveillance récemment.
📖 Alice (votre Opératrice) vous dit à l'oral : « J'ai reçu une notification de surveillance il y a 3 minutes. » Vous craignez que l'Agent adverse ait capté votre mot « NEPTUNE ». Comme la surveillance d'Alice est terminée (elle a reçu la notification après coup), vous chiffrez en sécurité : le mot devient « AURORE ». Alice et Bob voient automatiquement AURORE dans leur app. L'ennemi, lui, ne connaît que NEPTUNE — devenu inutile.
Désignez le Commandant adverse présumé. Bon = victoire, mauvais = vous êtes éliminé. (1×)
1 seule utilisation par partie. C'est l'action la plus risquée du jeu : vous désignez un joueur que vous pensez être le Commandant de l'équipe adverse. Si vous avez raison, votre équipe gagne. Si vous avez tort, vous êtes éliminé.
Comment ça fonctionne :
💡 Ne lancez un raid que si vous êtes très confiant. Croisez les informations : espionnage, interrogatoires de vos Opérateurs, observations orales. Vous ne pouvez pas signaler si votre Commandant est déjà éliminé.
📖 Grâce à vos espionnages, vous avez remarqué que Charlie ne transmet jamais de mot — il ne fait que recevoir. Votre Opérateur a interrogé Charlie et confirmé qu'il est « Commandant ». Vous signalez le raid sur Charlie. Votre Commandant accepte. Charlie est bien le Commandant allemand → victoire immédiate ! Si Charlie n'avait pas été le Commandant, c'est vous qui auriez été éliminé, et votre équipe aurait perdu son Agent.
La prochaine transmission de la cible échoue silencieusement. (1×)
1 seule utilisation par partie. Posez un piège invisible sur un joueur. La prochaine fois qu'il enverra un mot dans l'app, le mot n'arrivera jamais — mais il ne le saura pas tout de suite.
Comment ça fonctionne :
💡 Piégez un joueur que vous soupçonnez de porter le message adverse : vous lui faites perdre du temps précieux. Et quand il réessaie d'envoyer le mot, ça confirme qu'il est bien en train de transmettre quelque chose — information utile pour votre équipe !
⚠️ Vous n'avez qu'un seul piège pour toute la partie. Choisissez bien votre cible.
📖 Vous soupçonnez Alice de porter le message adverse parce qu'elle chuchote beaucoup avec Bob. Vous la piégez. Alice envoie « NEPTUNE » à Bob — l'app lui affiche « Envoyé ! ». Mais Bob ne reçoit rien du tout. 1 minute plus tard, Alice voit « ⚠️ Transmission non confirmée » et comprend qu'elle a été piégée. Elle doit tout recommencer, et votre équipe a gagné du temps.
Découvrez le rôle d'un joueur (Agent, Opérateur, Commandant), mais pas son équipe. (2×)
2 utilisations par partie. Apprenez le rôle d'un joueur : Agent, Opérateur ou Commandant — mais pas son équipe.
Comment l'utiliser : choisissez un joueur et appuyez sur Interroger. Le résultat apparaît immédiatement dans votre journal.
Ce que vous apprenez : la fonction du joueur dans sa chaîne (Agent, Opérateur ou Commandant). Vous ne saurez pas s'il est dans la Résistance ou l'Occupation — c'est à vous de le déduire en croisant avec ce que vous observez à l'oral.
Attention — la cible est prévenue : le joueur interrogé reçoit un message avec votre nom, du type « 🔍 [Votre nom] vous a interrogé. Il connaît votre rôle. ». Il saura donc que vous êtes un Opérateur (puisque seuls les Opérateurs ont ce pouvoir), et il pourrait adapter son comportement.
💡 Si vous découvrez un Commandant adverse, c'est une information cruciale pour un raid aérien ! Partagez-la discrètement avec votre Agent à l'oral.
💡 L'interrogatoire est la seule action qui fonctionne pendant un brouillage — profitez-en pour obtenir des informations quand tout le monde est bloqué.
📖 Vous interrogez Bob. Résultat : « Commandant ». Bob est donc un Commandant — mais de quelle équipe ? Vous êtes dans la Résistance et Bob ne réagit jamais aux allusions de votre équipe. C'est probablement le Commandant allemand ! Vous le dites discrètement à votre Agent pour qu'il puisse signaler un raid. Mais attention : Bob sait que vous l'avez interrogé et pourrait changer de stratégie ou tenter de vous faire éliminer.
Alerte automatique quand un pouvoir est utilisé sur un allié proche de vous dans la chaîne.
C'est un pouvoir passif — il se déclenche tout seul, vous n'avez rien à faire.
Comment ça fonctionne : quand un pouvoir est utilisé (espionnage, piège, interrogatoire…) sur l'un de vos alliés situé à 2 positions ou moins de vous dans votre chaîne, vous recevez automatiquement une alerte dans votre journal : « 🛡️ Un allié proche a été ciblé par un pouvoir. »
Ce que vous ne savez pas : vous ne savez pas quel pouvoir a été utilisé, ni qui l'a utilisé, ni lequel de vos alliés a été ciblé. L'alerte vous dit simplement que l'ennemi s'intéresse à votre zone de la chaîne.
💡 Si vous recevez cette alerte, restez vigilant ! Observez les comportements suspects autour de vous. Prévenez oralement votre Agent pour qu'il envisage un chiffrement (si votre mot a peut-être été capté), ou préparez-vous à piéger un suspect.
📖 Vous êtes en position 3 dans votre chaîne. L'Agent adverse espionne votre allié en position 2 (juste avant vous). Vous recevez automatiquement l'alerte : « 🛡️ Un allié proche a été ciblé par un pouvoir. » Vous ne savez pas qui a agi ni sur qui, mais vous savez que l'ennemi opère près de vous. Vous en parlez discrètement à votre Agent : « Quelqu'un a ciblé notre zone, tu devrais peut-être chiffrer le mot. »
Message public anonyme lu par tous. Idéal pour bluffer ou coordonner. (2×)
2 utilisations par partie. Envoyez un message écrit à tous les joueurs de la partie (160 caractères maximum). Le message est signé « Un Commandant » — personne ne sait si c'est le Commandant de la Résistance ou de l'Occupation qui parle.
Comment l'utiliser : tapez votre message, puis appuyez sur Diffuser. Tout le monde le verra immédiatement.
Exemples d'utilisation stratégique :
⚠️ N'oubliez pas que vos adversaires lisent aussi le message ! Ne révélez rien qui pourrait aider l'ennemi (pas d'indice sur le mot secret ou la position du message).
📖 La jauge adverse avance vite. Vous diffusez : « L'ennemi nous espionne, changez de stratégie ! » Tous les joueurs voient ce message signé « Un Commandant ». Les adversaires paniquent : est-ce vrai, ou le Commandant ennemi essaie de les déstabiliser ? Personne ne sait qui a parlé, et le doute s'installe des deux côtés.
Bloque toute l'application pour tous les joueurs pendant 1 minute. (1×)
1 seule utilisation par partie. Pendant 1 minute, personne ne peut utiliser l'application — ni vous, ni vos alliés, ni les adversaires. Tous les boutons sont désactivés. Seules les conversations orales restent possibles.
Ce qui est bloqué : envoi de mot, dénonciation, espionnage, piégeage, chiffrement, injection, validation, discours — tout. Seule exception : l'interrogatoire continue de fonctionner pendant le brouillage.
Ce qui est mis en pause : si un espionnage ou un tribunal était en cours, le temps restant est préservé et reprend après le brouillage.
Quand l'utiliser :
⚠️ Le brouillage affecte aussi vos alliés ! Si votre équipe est sur le point de transmettre un mot, elle sera bloquée aussi. Choisissez bien votre moment.
📖 La jauge adverse atteint 80 % — le message ennemi est presque arrivé à leur Commandant. Vous déclenchez le brouillage. Pendant 1 minute, plus personne ne peut utiliser l'app. Vous profitez de ce temps pour organiser oralement une dénonciation avec vos alliés, pendant que l'adversaire ne peut pas valider son message.
Votre Agent a identifié une cible. Ordonnez ou refusez le raid aérien.
Votre Agent vous signale un joueur qu'il pense être le Commandant de l'équipe adverse. C'est vous qui prenez la décision finale.
Vos options :
💡 Avant d'accepter, demandez-vous : votre Agent a-t-il des preuves solides (espionnage, interrogatoire) ou agit-il sur un simple soupçon ? Le risque est énorme.
📖 Votre Agent signale que Charlie est le Commandant allemand. Vous lui demandez oralement : « Tu es sûr ? ». Il confirme avoir espionné Charlie et vu qu'il ne transmettait jamais de mot — il ne faisait que recevoir. Vos Opérateurs ont aussi confirmé son rôle par interrogatoire. Vous ordonnez le raid → Charlie est bien le Commandant allemand → victoire ! Si ça avait été faux, votre Agent aurait été éliminé et votre chaîne aurait perdu son premier maillon.
Maillons adverses vivants :
Avancement du message secret dans chaque chaîne de transmission.
Chaque jauge indique la progression du message secret vers le Commandant de chaque équipe.
📖 La jauge 🇫🇷 est à 60 % — le message français a traversé 3 maillons sur 5. La jauge 🇩🇪 est à 20 % — seulement 1 maillon. La Résistance a l'avantage !